Ambient Intelligence, RFID
Proceedings of the 10th International XR-Metaverse Conference 2025, Maastricht, The Netherlands
Fachbuch2026SpringerISBN 978-3-032-11982-7
Auf dem Weg zu Avatar-zentrierten Identitätsarchitekturen
Fachbuch2027Springer ViewegISBN 978-3-658-52562-0
Ein Praxisbuch
Fachbuch2. Auflage 20262026SpringerISBN 978-3-658-51359-7
Chelliah / Yadav / C. de Albuquerque / Song
Artificial Intelligence, Biomedical Engineering, Wearable Sensors
Fachbuch2026De GruyterISBN 978-3-11-223707-6
Çelik / Yangin Ersanli
Innovative, Immersive Approaches and Future Directions
Fachbuch2026SpringerISBN 978-3-032-31365-2
Architekturen, Workflows und Best Practices für KI-gestützte Avatare
Fachbuch2027Springer ViewegISBN 978-3-658-52443-2
Archambault / Martin
Proceedings of the World Conference on Virtual Rehabilitation 2026
Proceedings of the World Conference on Virtual Rehabilitation 2026
Fachbuch2027SpringerISBN 978-3-032-45074-6
Parajuli / Mobley / Overby
Proceedings of the 2026 AMS World Marketing Congress, Vilnius, Lithuania, July 7–10
Fachbuch2027SpringerISBN 978-3-032-45486-7
Mehr als 920 Akronyme, Bezeichnungen und Schlüsselwörter aus der Begriffswelt Manufacturing Execution Systems (MES), Künstliche Intelligenz (KI) und Industrie 4.0
Fachbuch6., neu bearbeitete und erweiterte Auflage2025VDE VerlagISBN 978-3-8007-6528-7
Insights into Consumer Decisions, Social Influence, and Responsible Marketing
Fachbuch2026Palgrave Macmillan UKISBN 9789819565085
Breaking Power Imbalances in Experimental Research
Fachbuch2026Palgrave Macmillan UKISBN 978-3-032-19635-4
Fachbuch2026SpringerISBN 978-3-032-18711-6
Practice Problems, Methods, and Solutions
Fachbuch2., Second Edition 20272027SpringerISBN 978-3-032-07489-8
Identity Boundaries in the Metaverse
Fachbuch2027Palgrave Macmillan UKISBN 978-3-032-26033-8
Wagner / Rosendahl
360°-Videos im Unterricht - Digitale Lernwelten im Rundumblick
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Lehr-Lerneinheiten für MINT-Fächer und Sportunterricht
Fachbuch2027SpringerISBN 978-3-658-52471-5
Pomo / Micalizzi / Festa / Spada
Games as Creative and Cultural Forms: New Perspectives in Game Studies
Games as Creative and Cultural Forms: New Perspectives in Game Studies
Fachbuch2027SpringerISBN 978-3-032-34591-2
Bhatt / Sehgal / Castro
Fachbuch3., Third Edition 20272027SpringerISBN 978-3-032-35951-3
Smyrnova-Trybulska / Kommers / Chen / Skalka
Generative AI and Immersive Technologies in Education
Fachbuch2027SpringerISBN 978-3-032-39285-5
An Interdisciplinary Approach to the Development of XR Learning Environments and Their Evaluation in Vocational Schools
Fachbuch2027SpringerISBN 978-3-658-52767-9
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