Virtuelle Realität
Auf dem Weg zu Avatar-zentrierten Identitätsarchitekturen
Fachbuch2026Springer ViewegISBN 978-3-658-52562-0
How eXtended Reality Shapes Fashion
Fachbuch2026SpringerISBN 978-3-032-18825-0
Insights into Consumer Decisions, Social Influence, and Responsible Marketing
Fachbuch2026Palgrave Macmillan UKISBN 9789819565085
Fachbuch2026SpringerISBN 978-3-032-18711-6
Wagner / Rosendahl
360°-Videos im Unterricht - Digitale Lernwelten im Rundumblick
360°-Videos im Unterricht - Digitale Lernwelten im Rundumblick
Lehr-Lerneinheiten für MINT-Fächer und Sportunterricht
Fachbuch2026SpringerISBN 978-3-658-52471-5
Architekturen, Workflows und Best Practices für KI-gestützte Avatare
Fachbuch2026Springer ViewegISBN 978-3-658-52443-2
Roy Chowdhury / Dey / Guha / Fong
Proceedings of International Symposium on Innovations in Computer Vision and Applications
Proceedings of International Symposium on Innovations in Computer Vision and Applications
ISICVA 2025, Volume 2
Fachbuch2026SpringerISBN 978-3-032-28205-7
Çelik / Yangin Ersanli
Innovative, Immersive Approaches and Future Directions
Fachbuch2026SpringerISBN 978-3-032-31365-2
Ben Ayed / Ben Hamida / Jallouli
Proceedings of the Conference on Immersive Technologies in Cultural Heritage, 2025
Fachbuch2026SpringerISBN 978-3-032-29957-4
Pomo / Micalizzi / Festa / Spada
Games as Creative and Cultural Forms: New Perspectives in Game Studies
Games as Creative and Cultural Forms: New Perspectives in Game Studies
Fachbuch2026SpringerISBN 978-3-032-34591-2
Identity Boundaries in the Metaverse
Fachbuch2026Palgrave Macmillan UKISBN 978-3-032-26033-8
Grundlagen, Rahmenbedingungen, Anwendungsfälle, Strategien
Sachbuch2025DG NexolutionISBN 978-3-87151-333-6
Opportunities and Challenges in Management, Economics and Finance
eBook (ePub mit Wasserzeichen)2026De GruyterISBN 978-3-11-223274-3
Proceedings of the 9th International XR-Metaverse Conference 2024, Busan, South Korea
Fachbuch2025SpringerISBN 978-3-031-77974-9
Tydecks
Augmented Reality Filter in der Markenkommunikation mit der Generation Z
Augmented Reality Filter in der Markenkommunikation mit der Generation Z
Eine empirische Untersuchung des Einflusses auf Markenbindung und Kaufabsicht
Fachbuch2025Springer GablerISBN 978-3-658-47979-4
Hesselbein / Bory
Infrastructures of Reality: Metaverse Stories, Spaces, Bodies
Infrastructures of Reality: Metaverse Stories, Spaces, Bodies
Fachbuch2025SpringerISBN 978-3-031-97166-2
Latini
Immersive Virtual Reality for a Building Occupant-Centric Design
Immersive Virtual Reality for a Building Occupant-Centric Design
Defining, Validating and Applying an Innovative Framework
Fachbuch2025SpringerISBN 978-3-031-66030-6
Exploring AR, VR, and MR for Industry and Innovation
Fachbuch2026ApressISBN 979-8-8688-2672-6
Jayawardena / Quach / Thaichon / Behl
Fachbuch2026SpringerISBN 9789819578085
BÜCHER VERSANDKOSTENFREI INNERHALB DEUTSCHLANDS

