Spiele-Programmierung, Rendering, Animation
Gaming as the Architecture of Tomorrow
Fachbuch2025SpringerISBN 978-3-032-08526-9
How Anonymous Computer Users Shaped the Computer and Video Game Scenes in Spain
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Wie spielerische Elemente die Nutzung von Geschäftsanwendungen beflügeln
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Inderst / Di Mauro / Hebel
Eine empirische Untersuchung von 50 preisgekrönten Titeln
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Techniques to Protect Game Variables, Progress, and Player Trust
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10 Klassiker von TicTacToe bis PacMan: KI als cleverer Gaming-Partner
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A Guide for Aspiring Designers
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Ecosystem, Communities, and Identities
Fachbuch2025Palgrave Macmillan UKISBN 9789819937981
Fachbuch2025SpringerISBN 978-3-031-75532-3
Rogel-Salazar
2. Auflage2026Taylor & Francis LtdISBN 978-1-041-10360-8
Rogel-Salazar
2. Auflage2026Taylor & Francis LtdISBN 978-1-041-10285-4
A Creator's Guide to Interactive Entertainment, Volume II
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An Encyclopedia of Mechanisms
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An Encyclopedia of Mechanisms
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A Pocket Guide For Motivating People To Do Arbitrary Things
2026Taylor & Francis LtdISBN 978-1-04-132840-7
Understanding Games as Art
2026Taylor & Francis LtdISBN 978-1-04-127739-2
2027Taylor & Francis LtdISBN 978-0-367-03059-9
Darin / Rios / Cruz / Tórtoro / Ricca
4th International Workshop, WIPlay 2025, Belo Horizonte, Brazil, September 8, 2025, Proceedings
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Quick, Easy, and Fun C++ for Beginners
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